Rencontre Orcs/Clefs

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Rencontre Orcs/Clefs

Message par Julien Recoquillay le Lun 17 Mai 2010 - 7:58

Comme certains le savent et d'autres non, nous recevons le 20 Juin, des joueurs venant du Club des Orcs.
A cette occasion, une partie croisée spéciale aura lieu.
Elle se déroulera dans l'Univers du jeu Aberrant et fonctionnera ainsi :

Table 1 : Projet Utopia.
Les 3 à 5 (6) joueurs à cette table feront partie de l'organisation philanthropique Utopia, utilisant leurs pouvoirs de Nova pour créer un monde meilleur.


Table 2 : Teragen.
Les 3 à 5 (6) joueurs de cette table incarneront des Novas suivant la doctrine du Teragen, plaçant les Novas au-dessus des humains, guidés par le mystérieux Divis Mal, les Terats sont l'un des vecteurs de chaos du monde.
Du moins, c'est ce que les médias et Utopia racontent.

Table 3 : Elite 2 à 4 joueurs.
Une table spéciale qui ne sera ouverte qu'en cas de fort afflux de joueurs...
Les joueurs y incareront des Novas Mercenaires.

Table ? : ?
Dans Dark Heresy, on l'appellerait l'Ennemi Intérieur.


Les personnages seront créés à l'avance par le(s) MJs avec leurs pouvoirs et leurs historiques.
Certains seront éventuellement un peu plus puissants que d'autres.


Précision : cette partie peut donc accueillir en gros 10 à 15 joueurs. 5 Orcs sont tentés, il serait donc de bon ton qu'au moins autant de Clefs soient présentes sur cette partie^^.

Prévisions des personnages jouables :

Utopia :

John "Wild Geese" Douglas.
Irène "Belphégor" Mont-Castille
Kazuya "Nijou Mensou" Hadachi
Artiom "Eepcepk" Arkadiovitch
Franck "Démiurge" Aberlain


Teragen :

Nama Isochi baptisée Stray Cat ou Dark Cheshire par les médias.
Hellfire.
Arael.
Tremere.
Veritas.



Elites :
Stingly Death.
Iron Fist.
Emerald Shield.
O.S (One-Shot)

Personnages spéciaux si vraiment (trop) beaucoup de joueurs :

Shigure Isochi. (Humaine)
Arthur d'Argent : Nova non-affilié.
Last Symphony : Nova non-affilié

Voilà, comme vous pouvez le voir via cette MAJ, ce scénario pourra accueillir un certain nombre de joueurs.
Cependant, je fixe pour l'instant à moins d'avoir beaucoup de demande, la limite de joueurs à 12.

Je vous laisse deviner les pouvoirs des personnages. Pour certains, c'est plutôt facile mais pour d'autres, je réserve de ch'tites surprises^^.

MAJ 1 Juin 2010 : MAJ :
Nouvelles recrues :
Utopia : The Alchemist

Teragen : Voïd

Bon à force de créer les persos Teragen, je remarque qu'avec un niveau égal de point de création, ils sont sensiblement plus bourrins que les Utopiens (Contrairement aux petits gars d'Utopia, la Taint ne les dérange pas...) donc pour harmoniser un peu, je vais voir si j'attribue plus de points aux Utopia ou si je leur donne accès aux prémices de l'Overtechnologie.

Je penses pour l'instant les choses ainsi :
Wild Geese : 32-35 points + Overtechnologie.
Belphégor : 32-35 points + Overtechnologie
Démiurge : 35-40 points
The Alchemist : 50 points
Eepcepk : 35 points.


Dernière édition par Julien Recoquillay le Mar 1 Juin 2010 - 9:04, édité 4 fois

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"The body is but a vessel for the soul, a puppet which bends to the soul's tyranny. And lo, the body is not eternal, for it must feed on the flesh of others, lest it return to the dust from whence it came. Therefore must the soul deceive, despise and murder men."
— A.J. Durai

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Message par Charles le Lun 17 Mai 2010 - 12:13

Moi je suis partant.

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Re: Rencontre Orcs/Clefs

Message par Génial Florent le Lun 17 Mai 2010 - 14:01

Présent normalement…

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Re: Rencontre Orcs/Clefs

Message par Julien Recoquillay le Dim 23 Mai 2010 - 22:39

MAJ (Voir premier post.)

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Re: Rencontre Orcs/Clefs

Message par Antoine le Dim 30 Mai 2010 - 20:16

Présent normalement.
En vu des noms des différents personnages, je suppose que nos perso d'aujourd'hui ne peuvent être utilisable ?
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Re: Rencontre Orcs/Clefs

Message par Génial Florent le Dim 30 Mai 2010 - 21:24

On en a discuté dans la voiture, c'est non apparemment (à mon grand regret, mon perso d'acteur cultiste me seyant comme un gant)

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Re: Rencontre Orcs/Clefs

Message par Julien Recoquillay le Lun 31 Mai 2010 - 10:55

Vos persos de la dernière séance serviront éventuellement de Pnjs.

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Re: Rencontre Orcs/Clefs

Message par Antoine le Lun 31 Mai 2010 - 13:47

Ok tant pis, au moins si on rencontre le perso de Théo on sera comment s'y prendre Razz.
Au passage, le Pj "Wild Geese" ça veut pas dire Oies Sauvages ?
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Re: Rencontre Orcs/Clefs

Message par Julien Recoquillay le Lun 31 Mai 2010 - 15:12

Et ben, ça, c'est pas mon problème^^.
Mais vous en faites pas, y a pire que la Désintégration dans les différentes équipes...

Sinon Wild Geese doit en effet signifier cela. Il s'agit d'une référence à une troupe de Mercenaires dans le manga Hellsing.
Bref, ce mec ne sera pas un diplomate Smile.

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Re: Rencontre Orcs/Clefs

Message par Julien Recoquillay le Mar 1 Juin 2010 - 9:00

MAJ :
Nouvelles recrues :
Utopia : The Alchemist

Teragen : Voïd

Bon à force de créer les persos Teragen, je remarque qu'avec un niveau égal de point de création, ils sont sensiblement plus bourrins que les Utopiens (Contrairement aux petits gars d'Utopia, la Taint ne les dérange pas...) donc pour harmoniser un peu, je vais voir si j'attribue plus de points aux Utopia ou si je leur donne accès aux prémices de l'Overtechnologie.

Je penses pour l'instant les choses ainsi :
Wild Geese : 32-35 points + Overtechnologie.
Belphégor : 32-35 points + Overtechnologie
Démiurge : 35-40 points
The Alchemist : 50 points
Epecek : 35 points.

Voilache....

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Re: Rencontre Orcs/Clefs

Message par Charles le Mer 2 Juin 2010 - 8:11

Et pavois/White Shield il a disparu ???

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Re: Rencontre Orcs/Clefs

Message par Julien Recoquillay le Mer 2 Juin 2010 - 9:47

Et bien, je le garde en réserve, en cas de morts prématurées de joueurs.
Tout comme les autres d'ailleurs...*sifflote*

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Re: Rencontre Orcs/Clefs

Message par Charles le Mer 2 Juin 2010 - 12:15

Ooooooh naaaaaaaan, moi il me plaisait bien Crying or Very sad

Bon remarque, les autres ont l'air sympa aussi...

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Re: Rencontre Orcs/Clefs

Message par Théo le Mer 2 Juin 2010 - 12:34

Ahah Voïd est dans la partie Very Happy.
Toute personne virilement pourvu s'approchant à moins de trois metres de cette beauté fatal se verra destituer de ses attrbitus masculins de la pire façon qui sois.
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Re: Rencontre Orcs/Clefs

Message par pierso le Dim 6 Juin 2010 - 2:01

Nous serions apparemment 6 ORCS ^^
Voilà
J'imagine que c'est pratique pour le master Wink

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Re: Rencontre Orcs/Clefs

Message par Julien Recoquillay le Lun 7 Juin 2010 - 8:37

Ok. 6 Orcs.
Il y aura donc sans doute 6 Clefs^^.

Suite à du Brainstorming avec Jean, nous avons décidé les choses ainsi :
Une table Utopia de 8 Joueurs max et une table Teragen de 4 joueurs.

Jouer les Teragens sentira le paté^^.

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Re: Rencontre Orcs/Clefs

Message par Génial Florent le Sam 12 Juin 2010 - 19:57

Aux Orcs (et à certains clés)

La ligne de train entre Paris-Nord et Sarcelles a été coupée ce Week-End, je vous suggère de vérifier pour la réunion mais il est fort possible que cela soit à nouveau le cas.

Crshhhh, Calcul d'un nouvel itinéraire.


-> De Paris, Prendre le RER D jusqu'à Garges Sarcelles, un bus vous attendra et vous mènera jusqu'à Sarcelles Saint-Brice. À Sarcelles, prendre le train et descendre à Domont.
-> Itinéraire Bis (plus long) prendre la ligne C RER (ou la J depuis Saint-Lazare) et aller jusqu'à Ermont Eaubonne, de là prendre la H jusqu'à Persan-Beaumont puis la H direction Sarcelles.

Pour rentrer, aller jusqu'à Sarcelles Saint-Brice puis prendre la navette dans l'autre sens (RER D etc.)



Pour ceux qui habitent entre Sarcelles et Paris-Nord, attraper la ligne J (Saint-Lazare/Ermont) qui est presque parallèle à la H (Persan/Paris Nord), inutile de tenter la ligne de Valmondois, elle est out aussi.


Sinon la voiture

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Re: Rencontre Orcs/Clefs

Message par pierso le Dim 13 Juin 2010 - 23:28

Il est possible que l'ont ai un autre ORCS mais pas sur ^^

Les ORCS viendront en voiture ^^

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