Vampire (allégé en matières grasses SVP) la suite

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Vampire (allégé en matières grasses SVP) la suite

Message par jean le Mer 1 Juil 2009 - 13:13

Il est temps d'ouvrir un nouveau topic débarassé des multiples créatures mutantes d'outre-monde riches en acides gras polysaturés qui on eu raison du précédent.

Buvez du vampire-cola (avant qu'il coagule) !!!

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Re: Vampire (allégé en matières grasses SVP) la suite

Message par Théo le Mer 1 Juil 2009 - 13:25

Et surtout, ne mettez pas de "o" à cacahuète.

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Re: Vampire (allégé en matières grasses SVP) la suite

Message par Charles le Mer 1 Juil 2009 - 13:50

Ne parlez pas de bouffe tout court !

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Re: Vampire (allégé en matières grasses SVP) la suite

Message par Julien Recoquillay le Jeu 2 Juil 2009 - 3:25

Bon d'accord, plus de vénération de la Cacahouète...
Vénérons ensemble le Très-Saint Trilobite Joufflu.

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Re: Vampire (allégé en matières grasses SVP) la suite

Message par Charles le Jeu 2 Juil 2009 - 3:39

C'est de la provocation pur... lol!

Dites moi, c'est possible d'augmenter les dégâts de nos armes avec un bon niveau d'artisanat ?

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Re: Vampire (allégé en matières grasses SVP) la suite

Message par jean le Jeu 2 Juil 2009 - 3:48

Tiens, voilà une bonne occasion de parler des dommages dans WOD. Normalement, après la réussite du jet pour toucher, vous êtes censés lancer un nombre de dés équivalent à la valeur de dommages de l'arme (ou Force + dommages pour les armes de mêlée). J'ai décidé de rendre les combats plus létaux en suivant la règle suivante : nombre de réussites de la touche (6 réussites en tir contre 4 en esquive font une touche de 2) plus les dommages (pas de jet, dommages bruts, 6 pour un fusil à pompe par exemple) le tout à encaisser. Dans les règles de base, les dégâts contondants s'encaissent avec résistance + armure + disciplines, les dégâts létaux avec armure + disciplines et les dégâts aggravés avec disciplines simplement. J'ai décidé de considérer que vous encaissiez toujours avec résistance + armure + disciplines (par contre, les dommages sont plus élévés comme on vient de le voir). L'idée est de simplifier les combats, et de considérer qu'un tir contre une cible non protégée est plus destructeur. Sinon, un haut score en Artisanat permet effectivement d'améliorer les armes (mais il vaut mieux ne pas le rater).

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Re: Vampire (allégé en matières grasses SVP) la suite

Message par Julien Recoquillay le Jeu 2 Juil 2009 - 4:52

Après, je pense que cela dépend de l'arme.
Augmenter les dommages d'une arme blanche, en aiguisant la lame ou en changeant le métal utilisé est "simple" en revanche, dans le cadre d'une arme à feu, à moins de savoir exactement comment elle fonctionne, qu'elle sont ses limites physiques, c'est beaucoup plus dur avec risque de casse...
Le plus simple est encore d'utiliser des munitions différentes (Balles incendiaires, Hot-Load, ogives en croix, etc.) mais encore une fois, il vaut mieux savoir ce que l'arme tolère...
Par exemple, en usant des Hot-Load, on risque une explosion au moment du tir...

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Re: Vampire (allégé en matières grasses SVP) la suite

Message par Benoit R le Jeu 2 Juil 2009 - 5:17

T as intérêt a avoir un sacré sang froid pour utiliser des munitions explosives. Le feu c'est cool quand ça prend dans le camp d'en face.

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Re: Vampire (allégé en matières grasses SVP) la suite

Message par Julien Recoquillay le Jeu 2 Juil 2009 - 5:25

Je me suis mal fait comprendre.
La Hot-Load sont des munitions standards dans lesquelles, la proportion de poudre a été augmentée.
L'explosion peut donc au pire casser l'arme mais pas détruire la main de l'utilisateur.
De plus, si on "gère" bien le risque d'explosion est mineure mais cela demmande des connaissances parfaites.
En somme, seuls les professionnels se servent de Hot-Load et uniquement dans des situations particulières. (Quand on ne dispose pas de munitions conçues pour traverser un pare-balle, la Hot-Load est la méthode choisie.)

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Re: Vampire (allégé en matières grasses SVP) la suite

Message par Charles le Jeu 2 Juil 2009 - 8:27

Jvoulais en prendre des munitions incendiaires, mais jean me la déconseiller xD

Il y a toujours la menace du -1 au jet de dés... Very Happy

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Re: Vampire (allégé en matières grasses SVP) la suite

Message par Julien Recoquillay le Jeu 2 Juil 2009 - 9:17

Il a bien eu raison.
Un railgun serait plus efficace mais aussi plus dur à trouver XD

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Re: Vampire (allégé en matières grasses SVP) la suite

Message par Charles le Jeu 2 Juil 2009 - 9:36

Pourquoi pas un sabre laser pendant que tu y es !

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Re: Vampire (allégé en matières grasses SVP) la suite

Message par jean le Jeu 2 Juil 2009 - 11:41

Les vampires ont utilisé des armes blances durant de nombreux millénaires, et il s'en sont très bien portés...

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Re: Vampire (allégé en matières grasses SVP) la suite

Message par Charles le Jeu 2 Juil 2009 - 13:22

Enfin foncée tête baissez avec une épée à deux mains quand les mecs en face ont des fusils à pompe... T'as plutôt intérêt à être rapide Shocked

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Re: Vampire (allégé en matières grasses SVP) la suite

Message par Théo le Jeu 2 Juil 2009 - 13:52

Célérité tu connais ?

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Re: Vampire (allégé en matières grasses SVP) la suite

Message par Charles le Jeu 2 Juil 2009 - 14:51

Oui mais tout le monde n'as pas cette capacité. C'est vrai que ca peut le faire ^^

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Re: Vampire (allégé en matières grasses SVP) la suite

Message par Julien Recoquillay le Jeu 2 Juil 2009 - 15:00

Personnellement, mon Nagigata ne m'a jamais fais faux bond.
Il ne s'enraye pas, n'a pas besoin de munitions, inflige des dégats létaux et non contondants...
Et plus, on peut y mettre des add-on runiques...
Va foutre des runes sur une balle avec la chance qu'elles s'effacent au moment de faire feu...
Non y a pas à dire, rien ne vaut une bonne arme blanche.

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Re: Vampire (allégé en matières grasses SVP) la suite

Message par Benoit R le Jeu 2 Juil 2009 - 16:35

Ouais un bon Katana avec 4 en célérité. Et oui quand tout le monde fait une action moi j'en fait 5 Twisted Evil . Et puis avec un peu de bonne volonté ca fait des dégats aggravés...

Tremblez (im)mortels...

(Jean tu veux pas me donner Puissance gratuit comme ca par pure générosité. C'est mon aniversaire dans 5 mois)

Tu m'explique comment tu grave tes runes ca m'interresse BEAUCOUP.

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Re: Vampire (allégé en matières grasses SVP) la suite

Message par Théo le Jeu 2 Juil 2009 - 17:41

Jean, tu peux me donner le secret de la puissance éternelle ? C'était mon anniversaire le 6 mai ?

4 en célérité ? Bah putain, sur le terrain tu doit marquer des TD à la pelle. Déménage sur blood bowl tu feras un tabac.

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Re: Vampire (allégé en matières grasses SVP) la suite

Message par Benoit R le Ven 3 Juil 2009 - 1:00

Je vais aller vendre mes services dans la salle d'à côté bonne idée. Il vont se battre pour m'avoir. En plus impossible de me sortir je crains pas la doyuleur et personne utilise le feu. Il faut juste qu'ils jouent la nuit.

Jean si je fais ca ca peut me faire passer à 6 en ressource ?

Un bris de Mascarade, mais de quoi vous parlez je comprend pas ?

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Message par jean le Ven 3 Juil 2009 - 1:08

Ca existe déjà les vampires dans Blood Bowl !

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Re: Vampire (allégé en matières grasses SVP) la suite

Message par Julien Recoquillay le Ven 3 Juil 2009 - 2:29

Graver des runes, c'est facile : tu me donnes ton Sang, un peu de ton âme pour connecter l'arme à son proprio.
Bon après il me faut du minerais sélénite comme plume sinon ça ne marche pas terrible.
Le mieux reste l'utilisation d'os de Lupins, dommage que cela soit si rare.

Après de longues nuit de vénération, on badigeonne les pierres runiques avec de l'huile de cacahouètes, puis on applique les runes sur l'arme.
C'est là qu'intervient l'étape la plus difficile car le créateur risque d'être dévoré par les runes...
La dernière fois, j'ai perdu mes mains...

Cela demande donc, doigté, délicatesse et surtout une patience infinie.
Un truc opposé à Célérité en somme....
Le dernier type à avoir user de Célérité pour tracer des runes, on le connaît tous...
C'est le Grand Pot-au-feu.

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Re: Vampire (allégé en matières grasses SVP) la suite

Message par Génial Florent le Sam 4 Juil 2009 - 10:45

Salut tout le monde,

Je ne vais pas rebondir sur la discussion arachide car je ne suis carrément pas dedans là-dessus et puis vous avez l'air d'avoir fait le tour de la question.
Bref, petite question :

Comment faites-vous pour joindre Jean ? Si j'ai bien compris il est en vacances donc n'utilise plus sa boîte pro... Le sujet m'intéresse ne serait-ce que pour la suite de PPLDM*.
Si celui-ci passe par là, je prends également. Voilà, désolé de faire mon forum/fumiste mais 3 pages de délire sur la cacahuète, ça pousse à lire en diagonale.


* Plan pour la domination du monde

PS@ Jean : Aujourd'hui, c'est ma fête, événement éclipsant de loin l'Independance Day, je peux avoir 4 en Auspex ?

_________________
Je ne suis pas un joueur lâche, je suis un joueur qui survit....

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Je ne vous demande pas de comprendre pourquoi je suis un génie sinon nous serions deux, juste de l'accepter

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Il y a des moments dans les parties où il faut prendre son courage à deux mains et décamper comme des hommes.

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Re: Vampire (allégé en matières grasses SVP) la suite

Message par Julien Recoquillay le Sam 4 Juil 2009 - 11:04

C'est simple.
Tu utilises bêtement le MP.

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Re: Vampire (allégé en matières grasses SVP) la suite

Message par Benoit R le Dim 5 Juil 2009 - 11:33

Dites vu que on ne joue la prochaine partie que Vendredi ca vous dit de laisser passer une semaine de plus pour pouvoir continuer à arcelé Jean de MP ?

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